jueves, 28 de noviembre de 2019

Montando el studio


Primer mueble montado... LA MESA!!!

La mesa y groot!!


viernes, 10 de agosto de 2018

Comprobar cuánto tarda en ejecutarse un bloque de código en JavaScript

const start = window.performance.now();

.... bloque de código que queremos medir ....

const elapsed = window.performance.now() - start;
console.log(elapsed);

Es bastante sencillo, capturamos el tiempo actual en milliseconds y después de ejecutar un bloque de código volvemos a capturar el tiempo actual y le restamos el primero.
Luego pintamos en la consola el tiempo transcurrido.

martes, 7 de julio de 2015

Game Of Balls el juego de reflejos más adictivo del Universo

He desarrollado un nuevo juego!! Se trata de "Game Of Balls"

Game of Balls es el juego de reflejos más simple y adictivo del universo.
Cada día la puntuación del récord diario se pone a cero! Todos tenéis la oportunidad de ser el mejor del día o de batir el récord del mundo!
Jugar es muy fácil, las partidas duran 60 segundos en los que vuestros reflejos y velocidad con los dedos se ponen a prueba.
En el selector de arriba aparece una bola de un color, debéis dar con el dedo a las bolas de ese color todo lo rápido que podáis. Cuando se acaban aparece otro color y debéis hacer lo mismo.
Cada bola es un punto, consigue todas las que puedas antes de que acabe el tiempo.
Lleva al límite tus reflejos y conviértete en el mejor jugador!
No importa tu edad sólo importan tus habilidades.

Aquí tenéis el enlace a play store:
https://play.google.com/store/apps/details?id=game.iwok.com.gameofballs

Muy pronto lo publicaré para IOS!!
Aquí os dejo el vídeo, espero que lo disfrutéis.


Para cualquier pregunta relacionada con el desarrollo o publicación ya sabéis que podéis consultarme!

Un saludete a todos!

lunes, 2 de febrero de 2015

Diario de un developer

En año nuevo me propuse un reto. Tenía un proyecto pensado desde hacia tiempo, pero no había tenido el valor de intentar hacerlo, básicamente por sus dimensiones.
Estoy desarrollando como un loco, y voy publicando en un blog diario de desarrollo, lo que hago cada día, con un tono menos serio de lo que se esperaría de un blog técnico!


El blog está teniendo bastantes más visitas de las que esperaba!

El tema es:
1 developer, 1 proyecto enorme, 60 días de loco desarrollo, sin dinero, solo tiempo.

O me hará rico o más pobre!

Espero que lo disfrutéis y no dudéis en comentar en el blog, preguntar. También podéis seguirme en twitter: @iwoklocoBlog



miércoles, 5 de noviembre de 2014

Sushi Dragon

Hola a todos!
Os quiero presentar Sushi Dragon! El juego para Android que he creado.
Durante un año estuve desarrollando mi propio engine 2D sobre el SDK de android basado en OpenGL ES 1.0.
Decidí hacerlo completamente de cero, incluso implementé el sistema detector de gestos sobre las funciones básicas de la SDK de android.
Como primer proyecto mostrando las funcionalidades de mi engine Iwok2D, presento Sushi Dragon. 
Un juego para que los más pequeños se diviertan cuidando, disfrazando y jugando con un pequeño dragón azul comedor de sushi!
Este es el enlace para descargarlo: Sushi Dragon en Play Store!


Espero que os guste, y que os animeis a probarlo!
Para aquellos que tengáis dudas sobre el proceso de desarrollo, diseño, distribución, inclusión de publicidad, etc. No dudeis en preguntar!
Un saludo a todos!

Aquí os dejo el enlace a mi portal de desarrollo de juegos:


martes, 23 de septiembre de 2014

CSS: Bordes redondeados CSS

Buenas a todos!
Para tener divs con los bordes redondeados compatibles con todos los navegadores la clase css contendrá los siguientes atributos:

-webkit-border-radius: 10px;
-moz-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;

Div con los bordes redondeados!

10px lógicamente hace referencia al radio.

Un saludete!

CSS: Fondo transparente con CSS

Buenas a todos!

Esta es una solución cross browser, para tener fondos transparentes en CSS.
El color lo indicamos con los valores rgb, el último parámetro de rgba indica el porcentaje de opacidad.

div.bg_opacity{
    background: rgb(0, 0, 0) transparent;
    background: rgba(0, 0, 0, 0.6);
    filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#99000000, endColorstr=#99000000);
    -ms-filter: "progid:DXImageTransform.Microsoft.gradient(startColorstr=#99000000, endColorstr=#99000000)";
}

Un saludete!