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martes, 7 de julio de 2015

Game Of Balls el juego de reflejos más adictivo del Universo

He desarrollado un nuevo juego!! Se trata de "Game Of Balls"

Game of Balls es el juego de reflejos más simple y adictivo del universo.
Cada día la puntuación del récord diario se pone a cero! Todos tenéis la oportunidad de ser el mejor del día o de batir el récord del mundo!
Jugar es muy fácil, las partidas duran 60 segundos en los que vuestros reflejos y velocidad con los dedos se ponen a prueba.
En el selector de arriba aparece una bola de un color, debéis dar con el dedo a las bolas de ese color todo lo rápido que podáis. Cuando se acaban aparece otro color y debéis hacer lo mismo.
Cada bola es un punto, consigue todas las que puedas antes de que acabe el tiempo.
Lleva al límite tus reflejos y conviértete en el mejor jugador!
No importa tu edad sólo importan tus habilidades.

Aquí tenéis el enlace a play store:
https://play.google.com/store/apps/details?id=game.iwok.com.gameofballs

Muy pronto lo publicaré para IOS!!
Aquí os dejo el vídeo, espero que lo disfrutéis.


Para cualquier pregunta relacionada con el desarrollo o publicación ya sabéis que podéis consultarme!

Un saludete a todos!

lunes, 2 de febrero de 2015

Diario de un developer

En año nuevo me propuse un reto. Tenía un proyecto pensado desde hacia tiempo, pero no había tenido el valor de intentar hacerlo, básicamente por sus dimensiones.
Estoy desarrollando como un loco, y voy publicando en un blog diario de desarrollo, lo que hago cada día, con un tono menos serio de lo que se esperaría de un blog técnico!


El blog está teniendo bastantes más visitas de las que esperaba!

El tema es:
1 developer, 1 proyecto enorme, 60 días de loco desarrollo, sin dinero, solo tiempo.

O me hará rico o más pobre!

Espero que lo disfrutéis y no dudéis en comentar en el blog, preguntar. También podéis seguirme en twitter: @iwoklocoBlog



miércoles, 5 de noviembre de 2014

Sushi Dragon

Hola a todos!
Os quiero presentar Sushi Dragon! El juego para Android que he creado.
Durante un año estuve desarrollando mi propio engine 2D sobre el SDK de android basado en OpenGL ES 1.0.
Decidí hacerlo completamente de cero, incluso implementé el sistema detector de gestos sobre las funciones básicas de la SDK de android.
Como primer proyecto mostrando las funcionalidades de mi engine Iwok2D, presento Sushi Dragon. 
Un juego para que los más pequeños se diviertan cuidando, disfrazando y jugando con un pequeño dragón azul comedor de sushi!
Este es el enlace para descargarlo: Sushi Dragon en Play Store!


Espero que os guste, y que os animeis a probarlo!
Para aquellos que tengáis dudas sobre el proceso de desarrollo, diseño, distribución, inclusión de publicidad, etc. No dudeis en preguntar!
Un saludo a todos!

Aquí os dejo el enlace a mi portal de desarrollo de juegos:


martes, 1 de abril de 2014

Android: activar la vibración del móvil

Buenas a todos!!

Para que nuestras aplicaciones puedan hacer uso de la vibración del móvil es necesario que incluyamos en el AndroidManifest.xml el permiso VIBRATE:

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

Una vez hecho esto, desde cualquier punto de nuestro código podemos crear una instancia de la clase Vibrator:

Vibrator v = (vibrator) getSystemService(Context.VIBRATOR_SERVICE);

Y para hacer que vibre, hacemos una llamada al método vibrate indicando los milisegundos que queremos que el móvil se mantenga vibrando:

v.vibrate(500);

Con esto hacemos que el móvil vibre 500 milisegundos o lo que es lo mismo, medio segundo.

Y eso es todo! Un saludo!

miércoles, 8 de enero de 2014

Error en ADB, el device está conectado pero pone offline

Buenas a todos,
El problema es simple, tenéis conectado el móvil al pc y cuando ejecutáis "adb devices", en la lista de dispositivos aparece lo siguiente:

List of devices attached
304D45C73C30202F offline

Al menos en mi caso, el problema radicaba en el cable usb de conexión, únicamente me servía para cargar el móvil. Lo cambié por otro, volví a ejecutar el comando "adb devices" y se conectó sin problemas.

List of devices attached
304D45C73C30202F device

Un saludo a todos!!

miércoles, 30 de enero de 2013

Comprobar soporte para OpenGL ES 2.0 en Android

Hola a todos!!
Aunque hoy en día prácticamente todos los tablets y móviles con Android, ofrecen soporte para OpenGL ES 2.0, hay algunos usuarios rezagados en los que vuestras implementaciones en 2.0 no funcionarán!

Para poder comprobar si el dispositivo ofrece soporte para OpenGL ES 2.0, en el método onCreate() de vuestra activity principal y antes de configurar el view con OpenGL, podéis poner el siguiente código:


final ActivityManager activityManager = (ActivityManager)getSystemService(this.ACTIVITY_SERVICE);
final ConfigurationInfo configurationInfo = activityManager.getDeviceConfigurationInfo();
final boolean supports_OGL2 = configurationInfo.reqGlEsVersion >= 0x20000;

if(supports_OGL2)  log.println("Supports OGL2");
else               log.println("Doesn't supports OGL2");


La variable supports_OGL2 de tipo boolean indica si el dispositivo ofrece o no ofrece soporte para OpenGL ES 2.0.

Y ya está!!

Crear logs en Android

Hola  a todos!!
Los logs pueden transformarse en piezas fundamentales durante el desarrollo de aplicaciones con un mínimo de complejidad, sobretodo en entornos donde no podemos acceder a la consola directamente o donde la consola emite grandes cantidades de información y se vuelve ilegible.

Crear un log en android

Crear un Log para android es bastante simple:

LogPrinter log = new LogPrinter(Log.INFO, "INFO_PLAYER");

Creamos una instancia de la clase LogPrinter, indicando el tipo de alerta en el parámetros prioridad y el tag que identificará al log.
Los tipos de prioridad son los siguientes:
Log.VERBOSE, Log.DEBUG, Log.INFO, Log.WARN,Log.ERROR

Para mostrar información en el log, se emplea de forma similar al clásico System.out.println:

log.println("player creado!");

Ver los logs de una aplicación para Android en Eclipse

Antes de ejecutar la aplicación sobre el móvil o tablet que tengamos conectado debemos configurar un filtro de logs, para ver fácilmente los logs que pertenezcan al tag que hemos creado.
Primero abrimos el panel de logs de android y después creamos un filtro.



Sobretodo es importante que el nombre del tag sea exactamente igual que el que usasteis para crear la instancia del log, y que el log level sea igual que la prioridad con la que configurasteis el log.

Una vez creado el filtro, cuando ejecutéis vuestra aplicación, simplemente tendréis que seleccionarlo en el panel de la izquierda del cuadro de logs, para ver los mensajes que va pintando vuestra aplicación.

Eso es todo!

un saludete!